Lrig Analysis Part 2

Lrig Analysis Part 2

Booster

10/25/2024

Bentornati, Selector! Oggi siamo qui per concludere l’analisi delle Assist Lrig della collaborazione con Blue Archive. La scorsa volta abbiamo analizzato le Lrig Bianche e Blu, mentre oggi è il turno delle Lrig Verdi e Nere. Iniziamo subito!

Lrig Verdi

Tutte le Lrig Verdi di livello 2 condividono l’abilità Bond: quando si gioca questa Assist, si può effettuare [Enercharge 1] e aggiungere un Signi di Blue Archive dalla Ener alla mano. Passiamo all’analisi della linea di Lrig per la Forclosure Task Force.

Livello 1

  • Izayoi Nonomi

    • Grow a costo 0, giocabile solo in fase principale. Quando entra, può effettuare il Vanish di un Signi avversario con 7000 Power o meno, permettendo di rimuovere molti Signi di livello 2 senza spendere Ener.
  • Okusora Ayane

    • Anche lei ha un Grow a costo 0, giocabile solo in fase principale. All’entrata, concede 2 Ener dalla cima del mazzo. Perfetta per le capacità generative di Ener delle Lrig Verdi.

Livello 2

  • Izayoi Nonomi [Punishment Time]

    • Grow a costo 0, giocabile solo in fase principale. Una volta entrata, consente di pagare 1 Ener per Vanish di tutti i Signi avversari con costo 3, aprendo potenzialmente 1 o 2 linee nelle difese avversarie a un costo relativamente basso. Pecca principale è che può essere utilizzata solo in fase principale.
  • Izayoi Nonomi [Swimsuit]

    • Grow a costo 2, solo in fase principale. Distrugge un Signi avversario all’entrata e, pagando 3 Ener aggiuntivi (di cui uno verde), consente di selezionare un altro Signi avversario da distruggere a fine turno. Questa Lrig è più utile per la sua prima abilità, a meno di avere combinazioni particolari dove il danno dei Signi non è il fine principale.
  • Okusora Ayane [Supporter Express]

    • Grow a costo 2, giocabile sia in fase principale sia in fase di attacco. Quando giocata, consente di rimescolare il mazzo, pescare la prima carta e aggiungerla al Life Cloth, con la possibilità di ottenere una carta con Life Burst.
  • Okusora Ayane [Swimsuit]

    • Grow a costo 0, giocabile solo in fase principale. Questa carta permette di evocare Raincloud, un potente Signi di livello 2 con 10000 Power e Lancer. Quando Raincloud distrugge un Signi in battaglia, può distruggerne un altro con 10000 Power o meno. In questo modo, è possibile fare 1 danno (grazie a Lancer), distruggere un altro Signi, aprire una linea e poi fare un secondo danno. Una carta molto potente e interessante.

Con le Lrig Verdi completate, passiamo ora alle Lrig Nere.

Lrig Nere

Nella lineup Perfect Team, le Lrig Nere di livello 2 condividono l’abilità Bond, che permette di aggiungere un Signi Blue Archive dal Trash alla mano, utile per diverse strategie di ricorsione.

Livello 1

  • Hinomia Chinatsu

    • Grow a costo 0, giocabile solo in fase principale. Quando entra, manda due carte dalla cima del mazzo al Trash e consente di recuperare due carte senza Guard dal Trash, a patto che condividano la stessa classe. Una buona opzione di ricorsione per mazzi tribali.
  • Shiromi Iori

    • Grow a costo 0, solo in fase principale. All’entrata, riduce il Power di un Signi avversario di 8000. Un’Assist nera di livello 1 ideale per indebolire le difese.

Livello 2

  • Shiromi Iori [Major Roundup]

    • Grow a costo 0, solo in fase principale. Quando attivata, permette di pagare 1 Ener e ripetere 3 volte la seguente azione: ridurre il Power di un Signi avversario di 5000 e mandare le prime 2 carte del mazzo avversario al Trash. Questa abilità indebolisce il campo avversario e macina il mazzo, con la possibilità di infliggere danno da Refresh e creare linee aperte per attacchi successivi.
  • Shiromi Iori [Swimsuit]

    • Grow a costo 0, giocabile in fase principale o di attacco. Riduce il Power di un Signi avversario di 8000 e gli conferisce l’abilità “Alla fine della Attack Phase, questo Signi perde 5000 Power.” Ottima opzione difensiva per proteggere i propri Signi o impedire attacchi avversari, lasciando aperta una linea per contrattaccare. Il costo 0 la rende utile in meta con molte carte che bruciano Ener.
  • Hinomia Chinatsu [Casualty Treatment]

    • Grow a costo 1, giocabile in fase principale o di attacco. Consente di prendere una carta senza Life Burst dal Trash e aggiungerla al proprio Life Cloth. Pagando 4 Ener aggiuntivi (di cui uno nero), si può ripetere l’effetto. Sebbene costosa, è un’opzione difensiva utile, specialmente con carte come Coela che considerano i Life Cloth.
  • Hinomia Chinatsu [Hot Spring]

    • Grow a costo 0, solo in fase principale. Quando giocata, permette di pagare 1 Ener per concedere a questa Lrig una volta per turno l’abilità: “Quando un Signi che controlli fa Crush su un Life Cloth avversario, rimettilo up e rimuovi tutte le abilità fino alla fine del turno.” Potenzialmente, questa abilità permette di infliggere 2 danni con un Signi o utilizzarlo per pagare altri effetti, interessante per combinazioni con abilità come White Tama.

Ci scusiamo per l'assenza di alcune immagini; al momento dell'uscita dell’articolo non siamo riusciti a reperire le immagini in inglese. Le aggiungeremo non appena saranno disponibili.

Concludiamo qui la nostra serie sulle Assist Lrig di Blue Archive. La prossima settimana, inizieremo a trattare le SR di questo set. Speriamo che l’articolo vi sia piaciuto e vi sia stato utile. Come sempre, per domande o feedback, contattateci sui nostri canali social!

Fino al prossimo articolo, preparate i vostri mazzi e Batoru!


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